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Segunda parte ejercicios de pseint, NIVEL INTERMEDIO

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 Segunda parte ejercicios de pseint, NIVEL INTERMEDIO. Cálculo del factorial de un número Algoritmo Factorial Escribir "Introduce un número: " Leer num fact <- 1 Para i <- 1 Hasta num Con Paso 1 Hacer fact <- fact * i FinPara Escribir "El factorial de ", num, " es ", fact FinAlgoritmo Este algoritmo calcula el factorial de un número. El factorial de un número es el producto de todos los números enteros positivos desde 1 hasta ese número. Suma de los primeros N números Algoritmo SumaNumeros Escribir "Introduce un número: " Leer num suma <- 0 Para i <- 1 Hasta num Con Paso 1 Hacer suma <- suma + i FinPara Escribir "La suma de los primeros ", num, " números es ", suma FinAlgoritmo Este algoritmo suma los primeros N números. Por ejemplo, si el número es 5, la suma sería 1+2+3+4+5=15. Tabla de multiplicar de un número Algoritmo TablaMultiplicar Escribir "Introduce un número: " Leer num

Mi proceso de aprender WordPress.¿ Es mejor que html puro?

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  Hola , les compartiré  mi proceso de aprendizaje en WordPress. Primero ¿ porque aprender wordpress?..  Es  un cms muy popular en donde negocios pequeños y medianos lo utilizan así que decidí aprenderlo y empezar a trabajar como freelancer  en plataformas como;  fiverr , workana UpWork ....    En un inicio fue un poco difícil conseguir clientes pero como a poco , fueron llegando , tengo platzi expert + , en donde tengo accesos a miles de cursos de desarrollo de software , diseño , ingles , etc , ahi fue donde inicie con WordPress , aprendí a crear mis propios temas , para reforzar mi aprendizaje decidi comprar  un curso en udemy con una duración de +40 hrs , estoy a la mitad del curso de udemy e igual aprendi muchas cosas nuevas..  

Mis notas y EJERCICIOS en javaScript

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 Bueno, empecemos desde lo básico en la programación, para quienes estén empezando con el desarrollo web y quieren aprender JavaScript. ¿Qué son los comentarios? Los comentarios son líneas de código que JavaScript ignorará intencionalmente. Los comentarios son una gran manera de dejar notas para ti mismo y a otras personas que más tarde tengan que averiguar qué hace ese código. Ejemplos de como se agregan comentarios a nuestro código: Usar  //  le dirá a JavaScript que ignore el resto del texto en la línea actual. Este es un comentario en línea: NOTA: A medida que programas, deberías añadir comentarios regularmente para aclarar el funcionamiento de las partes de tu código. Un buen comentario puede ayudar a comunicar la intención de tu código, tanto para otros  como  para tu yo del futuro. LAS VARIABLES EN JS. En informática, los datos son cualquier cosa que tenga sentido para la computadora. JavaScript proporciona ocho tipos de datos diferentes, los cuales son undefined, null, b

Ejercicios basicos en java PARA PRINCIPIANTES

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  Hola a todos, el propósito principal por la que fue creado esta web es para ayudar a los que están iniciando en la programación en "JAVA" , anteriormente, ya publique un artículo con ejercicios prácticos en "PSEINT". La dinámica cambiará un poco, publicaré mis ejercicios de lógica y de programación orientada a objetos, estructuras de datos, pero ahora todo el código se encontrará en GitHub,  como también el código se encontrara comentado para que entiendan el porqué y no nada más copien el código, sino que lo entiendan, ayudaré un poco más , me podrán contactar mediante correo o Instagram, para ayudarlos en alguna duda o guiarlos en la resolución de problemas. Lista de ejercicios básicos en java - Entrada y salida de datos - Arreglos (arrays) - Matrices  - ciclos  ----- PRÓXIMAMENTE ------ Poo ( programación orientada a objetos ) -  Herencia - polimorfismo Estructuras de datos 

Algoritmos resueltos con pseudocódigo-pseint.

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Algoritmos resueltos con pseudocódigo   Esta seccion encontraras ejercicios basicos de pseint. 1.-   Operaciones aritméticas  básicas. 2. Elabore un algoritmo que calcule y muestre el cuadrado de los números del 1 a 30. En el siguiente ejercicio se encontraran un ejemplo de como podemos obtener el cuadrado de una serie numérica, de una manera muy fácil y rápida. 3. Llenar un arreglo o vector y realizar una suma. Ingresaremos datos por teclado en un ciclo en este caso el ciclo cuenta con una magnitud de 10, y dentro del ciclo compararemos si los números ingresados son mayores que 50, si esto es verdad, entraran los números a la condición y se guardaran en la variable suma, posteriormente realizaremos una suma con los datos que entren a  la condición y imprime la suma total, fuera del ciclo para que solo se imprima una vez. 4. Llenar un arreglo con números aleatorios y imprimirlo de forma inversa. El arreglo se llenara con números aleatorio con un rango de números de 5,20, lo llenamos y